Kod przedmiotu 04 38 2246 40
Liczba punktów ECTS 6
Nazwa w języku prowadzenia
Konstrukcja i makietowanie systemów komunikacji wizualnej
Nazwa w języku polskim Konstrukcja i makietowanie systemów komunikacji wizualnej
Nazwa w języku angielskim
Construction and Formatting of Visual Communication Systems
Język prowadzenia zajęć polski
Formy zajęć
Liczba godzin w semestrze
Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium Inne E-learning
Godziny kontaktowe 60 25
Kształcenie na odległość Nie Nie Nie Nie Nie Nie Nie
Udział wagowy w ocenie końcowej. 1,00 0
Jednostka prowadząca Instytut Architektury Tekstyliów
Kierownik przedmiotu dr Maciej Jabłoński
Realizatorzy przedmiotu dr Maciej Jabłoński, dr inż. Kinga Stasik, dr hab. inż. Grzegorz Szparaga
Wymagania wstępne
Umiejętność obsługi programów do projektowania grafiki 2d i 3d w stopniu umożliwiającym swobodną prace nad projektami.
Przedmiotowe efekty uczenia się
  1. Student zna i rozumie zasady tworzenia systemów komunikacji wizualnej o wysokim stopniu oryginalności (WZ2P_W04)
  2. Student zna i rozumie trendy rozwojowe z zakresu tworzenia systemów komunikacji wizualnej (WZ2P_W05)
  3. Student zna i rozumie problematykę związaną z technologiami stosowanymi w tworzeniu systemów komunikacji wizualnej i rozwojem technologicznym w tej dziedzinie. (WZ2P_W06)
  4. Student potrafi wykorzystywać wysoce rozwiniętą osobowość artystyczną do tworzenia, realizowania i wyrażania własnych oryginalnych koncepcji projektowych. (WZ2P_U01)
  5. Student potrafi korzystać z umiejętności warsztatowych w stopniu niezbędnym do realizacji własnych projektów. (WZ2P_U04)
  6. Student potrafi zrealizować własne koncepcje obiektów wzorniczych zgodnie z wymogami technologii. (WZ2P_U09)
  7. Student potrafi zaprojektować oraz wykonać obiekt i system komunikacji wizualnej, używając odpowiednio dobranych metod, technik, narzędzi i materiałów. (WZ2P_U13)
  8. Student jest gotów do samodzielnego integrowania nabytej wiedzy oraz podejmowania w zorganizowany sposób nowych i kompleksowych działań. (WZ2P_K02)
  9. Student jest gotów do stosowania nowych technologii w wyrażaniu swoich pomysłów projektowych i artystycznych. (WZ2P_K06)
Metody weryfikacji przedmiotowych efektów uczenia się Numer efektu kształcenia / Kryteria oceny / Metoda (WZ2P_W04) / Zgodność z zasadami tworzenia systemów komunikacji wizualnej / obserwacja nauczyciela (WZ2P_W05) / Zgodność z aktualnymi trendami w projektowaniu systemów komunikacji wizualnej / obserwacja nauczyciela (WZ2P_W06) / Poprawność technologiczna wykonania pracy. / obserwacja nauczyciela (WZ2P_U01) / Atrakcyjność i oryginalność projektów. / obserwacja nauczyciela (WZ2P_U04) / Poprawność technologiczna wykonanych prac. / obserwacja nauczyciela (WZ2P_U09) / Zgodność projektu z wymogami technologii. / obserwacja nauczyciela (WZ2P_U13) / Użycie właściwych metod i materiałów do realizacji projektu. / obserwacja nauczyciela (WZ2P_K02) / Samodzielność pracy nad projektem. / obserwacja nauczyciela (WZ2P_K06) / Użycie nowych technologii w wyrażaniu swoich pomysłów. / obserwacja nauczyciela
Kierunkowe efekty uczenia się
  1. zna i rozumie zasady tworzenia prac artystycznych i kreowania działań artystycznych o wysokim stopniu oryginalności na podstawie wiedzy o stylach w sztuce i związanych z nimi tradycjach twórczych i odtwórczych
  2. zna i rozumie trendy rozwojowe z zakresu odnośnych dziedzin sztuki i dyscyplin artystycznych właściwych dla kierunku studiów
  3. zna i rozumie problematykę związaną z technologiami stosowanymi w obszarze sztuki dla kierunku wzornictwo i rozwojem technologicznym związanym ze specjalnością
  4. potrafi wykorzystywać wysoce rozwiniętą osobowość artystyczną do tworzenia, realizowania i wyrażania własnych oryginalnych koncepcji artystycznych
  5. potrafi korzystać z umiejętności warsztatowych w stopniu niezbędnym do realizacji własnych projektów artystycznych oraz stosować efektywne techniki ćwiczenia tych umiejętności, umożliwiające ciągły ich rozwój przez samodzielną pracę
  6. potrafi zrealizować własne koncepcje obiektów wzorniczych zgodnie z wymogami technologii
  7. potrafi zaprojektować – zgodnie z zadaną specyfikacją – oraz wykonać typowy dla kierunku studiów prosty obiekt, system lub zrealizować proces, używając odpowiednio dobranych metod, technik, narzędzi i materiałów
  8. jest gotów do samodzielnego integrowania nabytej wiedzy oraz podejmowania w zorganizowany sposób nowych i kompleksowych działań, także w warunkach ograniczonego dostępu do potrzebnych informacji
  9. jest gotów do stosowania nowych technologii w wyrażaniu swoich pomysłów projektowych i artystycznych
Formy i warunki zaliczenia przedmiotu Formy zaliczenia: prezentacja wykonanych prac. Warunki zaliczenia: - czynne uczestnictwo przynajmniej w 7 korektach, - uzyskanie zaliczenia każdego projektu przynajmniej na ocenę dostateczną. - zrealizowanie dwóch makiet (jedna w technologii druku 3d, druga w innej technologii) - przygotowanie planszy prezentującej własne projekty.
Szczegółowe treści przedmiotu Każdy student projektuje system komunikacji wizualnej dla wybranej firmy, instytucji, wydarzenia, kampanii społecznej itp. System ma składać się z minimum 10 elementów, z czego minimum 4 to projekty przestrzenne. Obowiązkowym elementem jest logo. Pozostałe do wyboru studentów, np. wizytówki, papeteria, strona internetowa, plansze reklamowe, roll-up'y, potykacze, gadżety reklamowe, reklamy wielkoformatowe, obiekty reklamowe, reklamy na samochodach, opakowania produktów, projekty wnętrz, szyldy, witryny sklepowe i inne. Spośród wybranych elementów systemu identyfikacji wizualnej 2 należy zrealizować w formie makiet. Jeden w formie wydruku 3D, drugi za pomocą innej technologii. Do zaliczenia studenci przygotowują również plansze prezentujące pozostałe elementy. Inne: kontakty i wizyty w firmach zajmujących się reklamą w celu poznania możliwości technologicznych i wycen realizacji różnych elementów komunikacji wizualnej. Konsultacje poza godzinami zajęć.
Literatura podstawowa
  1. Bergstrom B. (2009) Komunikacja wizualna, PWN
  2. Fiel Ch., Fiel P. (2015) Graphic Design. Historia projektowania, Wydawnictwo Arkady
Literatura uzupełniająca
  1. Ambrose G., Harris P.(2008) Twórcze projektowanie, PWN
  2. Ambrose G., Harris P.(2008) Layout, zasady, kompozycja, zastosowanie, PWN
  3. Airey D. (2018) Logo Design Love. Tworzenie genialnych logotypów. Nowa odsłona. Wyd II rozszerzone, Helion Gliwice
Bilans godzin
Forma zajęć Liczba godzin
Projekt 60
Inne 25
Poszukiwanie inspiracji 20
realizacja makiet 30
SUMA : 135
Uwagi
brak
Data aktualizacja karty 2024-01-17 21:30:47