Kod przedmiotu |
04 53 1116 40 |
Liczba punktów ECTS |
3 |
Nazwa w języku prowadzenia |
Komputerowe wspomaganie projektowania III |
Nazwa w języku polskim |
Komputerowe wspomaganie projektowania III |
Nazwa w języku angielskim |
Computer Aided Design III |
Język prowadzenia zajęć |
polski |
Formy zajęć
Liczba godzin w semestrze |
|
Wykład |
Ćwiczenia |
Laboratorium |
Projekt |
Seminarium |
Inne |
E-learning |
Godziny kontaktowe |
|
|
|
45 |
|
|
|
Kształcenie na odległość |
Nie |
Nie |
Nie |
Nie |
Nie |
Nie |
Nie |
Udział wagowy w ocenie końcowej. |
|
|
|
1,00 |
|
|
|
|
Jednostka prowadząca |
Instytut Materiałoznawstwa Tekstyliów i Kompozytów Polimerowych |
Kierownik przedmiotu |
dr inż. Kinga Stasik |
Realizatorzy przedmiotu |
dr hab. inż. Michał Frydrysiak |
Wymagania wstępne |
Grafika komputerowa |
Przedmiotowe efekty uczenia się |
- Po zakończeniu przedmiotu student potrafi obsługiwać programy do projektowania graficznego w formie trójwymiarowej,
- Po zakończeniu przedmiotu student potrafi stosować narzędzia komputerowego wspomagania projektowania do modelowania trójwymiarowego,
- Po zakończeniu przedmiotu student potrafi tworzyć grafikę trójwymiarową w formie statycznej i dynamicznej.
|
Metody weryfikacji przedmiotowych efektów uczenia się |
Efekty 1-3 - wykonanie serii ćwiczeń na zadany temat, wykonanie projektu na wybrany temat, końcowa prezentacja projektu.
|
Kierunkowe efekty uczenia się |
- Zna i rozumie podstawowe zasady dotyczące realizacji prac artystycznych związanych z kierunkiem studiów i specjalnością oraz zasady dotyczące środków ekspresji i umiejętności warsztatowych pokrewnych dyscyplin artystycznych.
- Ma podstawową wiedzę w zakresie systemów komputerowych, układów peryferyjnych, systemów operacyjnych, oprogramowania użytkowego, w tym wiedzę niezbędną do realizacji celów dydaktycznych, technologicznych oraz komputerowego wspomagania w rozwiązywaniu zagadnień występujących w procesach projektowania wyrobów.
|
Formy i warunki zaliczenia przedmiotu |
Na ocenę końcową składają się:
- końcowa prezentacja projektu na wybrany temat 100%. |
Szczegółowe treści przedmiotu |
PROJEKT
Podstawy techniczne projektowania komunikacji wizualnej. Technika projektowania graficznego w formie dwu i trójwymiarowej. Technika profesjonalnego tworzenia grafiki.
Ogólne wiadomości o środowisku 3ds Max. Podstawy rysunku precyzyjnego. Barwy, światła, cienie. Tworzenie materiałów. Wybrane modyfikatory. Wytłaczanie obiektów płaskich, modelowanie ze splejnów, modelowanie siatkowe, przygotowanie postaci. Modelowanie wnętrz. Animacja oraz rendering filmu. Technika projektowania graficznego elementów: istniejących miejsc, wnętrz i wystaw w formie dwu i trójwymiarowej, wchodząca w przestrzeń architektoniczną. Animacja oraz export i import scen ze źródeł zewnętrznych.
|
Literatura podstawowa |
- Pasek J.: 3ds max 9, Helion, Gliwice, 2007
|
Literatura uzupełniająca |
- K. Stasik: tutoriale zamieszczone na platformie WIKAMP
|
Bilans godzin
|
Forma zajęć |
Liczba godzin |
Projekt |
45 |
Przygotowanie się do zajęć |
8 |
Studiowanie literatury |
10 |
Wykonanie projektu |
12 |
SUMA : |
75 |
|
Uwagi |
|
Data aktualizacja karty |
2023-02-26 16:04:07 |