Kod przedmiotu 04 53 1116 40
Liczba punktów ECTS 3
Nazwa w języku prowadzenia
Komputerowe wspomaganie projektowania III
Nazwa w języku polskim Komputerowe wspomaganie projektowania III
Nazwa w języku angielskim
Computer Aided Design III
Język prowadzenia zajęć polski
Formy zajęć
Liczba godzin w semestrze
Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium Inne E-learning
Godziny kontaktowe 45
Kształcenie na odległość Nie Nie Nie Nie Nie Nie Nie
Udział wagowy w ocenie końcowej. 1,00
Jednostka prowadząca Instytut Materiałoznawstwa Tekstyliów i Kompozytów Polimerowych
Kierownik przedmiotu dr inż. Kinga Stasik
Realizatorzy przedmiotu dr hab. inż. Michał Frydrysiak
Wymagania wstępne
Grafika komputerowa
Przedmiotowe efekty uczenia się
  1. Po zakończeniu przedmiotu student potrafi obsługiwać programy do projektowania graficznego w formie trójwymiarowej,
  2. Po zakończeniu przedmiotu student potrafi stosować narzędzia komputerowego wspomagania projektowania do modelowania trójwymiarowego,
  3. Po zakończeniu przedmiotu student potrafi tworzyć grafikę trójwymiarową w formie statycznej i dynamicznej.
Metody weryfikacji przedmiotowych efektów uczenia się Efekty 1-3 - wykonanie serii ćwiczeń na zadany temat, wykonanie projektu na wybrany temat, końcowa prezentacja projektu.
Kierunkowe efekty uczenia się
  1. Zna i rozumie podstawowe zasady dotyczące realizacji prac artystycznych związanych z kierunkiem studiów i specjalnością oraz zasady dotyczące środków ekspresji i umiejętności warsztatowych pokrewnych dyscyplin artystycznych.
  2. Ma podstawową wiedzę w zakresie systemów komputerowych, układów peryferyjnych, systemów operacyjnych, oprogramowania użytkowego, w tym wiedzę niezbędną do realizacji celów dydaktycznych, technologicznych oraz komputerowego wspomagania w rozwiązywaniu zagadnień występujących w procesach projektowania wyrobów.
Formy i warunki zaliczenia przedmiotu Na ocenę końcową składają się: - końcowa prezentacja projektu na wybrany temat 100%.
Szczegółowe treści przedmiotu PROJEKT Podstawy techniczne projektowania komunikacji wizualnej. Technika projektowania graficznego w formie dwu i trójwymiarowej. Technika profesjonalnego tworzenia grafiki. Ogólne wiadomości o środowisku 3ds Max. Podstawy rysunku precyzyjnego. Barwy, światła, cienie. Tworzenie materiałów. Wybrane modyfikatory. Wytłaczanie obiektów płaskich, modelowanie ze splejnów, modelowanie siatkowe, przygotowanie postaci. Modelowanie wnętrz. Animacja oraz rendering filmu. Technika projektowania graficznego elementów: istniejących miejsc, wnętrz i wystaw w formie dwu i trójwymiarowej, wchodząca w przestrzeń architektoniczną. Animacja oraz export i import scen ze źródeł zewnętrznych.
Literatura podstawowa
  1. Pasek J.: 3ds max 9, Helion, Gliwice, 2007
Literatura uzupełniająca
  1. K. Stasik: tutoriale zamieszczone na platformie WIKAMP
Bilans godzin
Forma zajęć Liczba godzin
Projekt 45
Przygotowanie się do zajęć 8
Studiowanie literatury 10
Wykonanie projektu 12
SUMA : 75
Uwagi
Data aktualizacja karty 2023-02-26 16:04:07