Kod przedmiotu |
04 47 0085 30 |
Liczba punktów ECTS |
4 |
Nazwa w języku prowadzenia |
Comuter Graphies II |
Nazwa w języku polskim |
Computer Graphies II |
Nazwa w języku angielskim |
Comuter Graphies II |
Język prowadzenia zajęć |
angielski |
Formy zajęć
Liczba godzin w semestrze |
|
Wykład |
Ćwiczenia |
Laboratorium |
Projekt |
Seminarium |
Inne |
E-learning |
Godziny kontaktowe |
30 |
|
|
|
|
|
|
Kształcenie na odległość |
Nie |
Nie |
Nie |
Nie |
Nie |
Nie |
Nie |
Udział wagowy w ocenie końcowej. |
1,00 |
|
|
|
|
|
|
|
Jednostka prowadząca |
Katedra Technologii Dziewiarskich i Maszyn Włókienniczych |
Kierownik przedmiotu |
dr hab. inż. Michał Frydrysiak |
Realizatorzy przedmiotu |
dr hab. inż. Michał Frydrysiak, dr inż. Katarzyna Pieklak, dr inż. Kinga Stasik |
Wymagania wstępne |
Podstawowa znajomość komputera |
Przedmiotowe efekty uczenia się |
- Po zakończeniu przedmiotu student potrafi stosować narzędzia edytorów grafiki do tworzenia obrazu
- Po zakończeniu przedmiotu student potrafi stosować narzędzia edytorów grafiki do obróbki obrazu
- Po zakończeniu przedmiotu student potrafi montować wideo z części składowych
- Po zakończeniu przedmiotu student potrafi montować napisy
- Po zakończeniu przedmiotu student potrafi stosować efekty specjalne
- Po zakończeniu przedmiotu student potrafi stosować przejścia pomiędzy ujęciami
- Po zakończeniu przedmiotu student potrafi montować dźwięk
|
Metody weryfikacji przedmiotowych efektów uczenia się |
Efekty 1-7 - sprawdzian umiejętności
|
Kierunkowe efekty uczenia się |
- Ma uporządkowaną i podbudowaną teoretycznie wiedzę w zakresie struktury, projektowania, technologii, właściwości i metodyki badań włókien oraz materiałów i wyrobów włókienniczych umożliwiającą wyjaśnianie zjawisk i zależności występujących w materiałach i procesach włókienniczych.
- Zna i rozumie główne tendencje rozwojowe inżynierii materiałowej w szczególności w zakresie materiałów i procesów włókienniczych.
- Potrafi prowadzić debatę oraz komunikować się na tematy ogólne i specjalistyczne z różnymi kręgami odbiorców, zwłaszcza w dziedzinie włókiennictwa, w tym także w język obcym, zgodnie z wymaganiami określonymi dla poziomu B2+ Europejskiego Systemu Opisu Kształcenia Językowego.
|
Formy i warunki zaliczenia przedmiotu |
Na ocenę końcową składają się oceny z wykonanych zadań projektowych:
- ocena z pracy wykonanej przy zastosowaniu grafiki rastrowej 30%
- ocena z pracy wykonanej przy zastosowaniu grafiki wektorowej 30%
- ocena filmu wykonanego na wybrany temat 30 %
- obserwacja studenta w czasie pracy i rozmowa 10 %
|
Szczegółowe treści przedmiotu |
Tworzenie grafiki rastrowej i jej przekształcanie. Maski, transformacje, zmiana wielkości, rozdzielczości, ostrości, ziarnistości, korekcja tonalna, retuszowanie, malowanie, wypełnianie. Efekty wizualne, korzystanie z filtrów: dwuwymiarowych, trójwymiarowych, artystycznych, rozmywania, transformacji kolorów, szumu, wyostrzania. Światło, stożek światła, światło bezpośrednie kierunkowe i światło rozproszone, światło kluczowe, wypełniające i tylne. Jaskrawość, kontrast, nasycenie, histogram, krzywa tonalna, posteryzacja, przekształcanie obrazu w rysunek.
Tworzenie grafiki wektorowej. Rysowanie obiektów, nadawanie wybranych właściwości, narzędzia do transformacji obiektów, tworzenie i edycja tekstu akapitowego i ozdobnego, krzywe Béziera, wyrównywanie i rozmieszczanie obiektów, rysowanie precyzyjne. Praca z dokerami i warstwami.
Montaż filmów, łączenie filmów, wycinanie, efekty wideo, przejścia wideo, nakładanie filmów, przezroczystość, okna, łączenie i oddzielanie wideo i dźwięku, efekty audio, przejścia audio, tytuł, napisy stałe, napisy poruszające się pionowo lub poziomo, zmiana właściwości obrazu wideo: jasność, kontrast, kolor, nasycenie, pozycja, skala, obrót. Umieszczanie wideo na stronie web i nośniku CD.
Wykonanie prac z zastosowaniem umiejętności zdobytych na zajęciach laboratoryjnych.
|
Literatura podstawowa |
- Adobe Photoshop, Adobe Flash, Adobe Premiere Elements, Adobe Soundbooth
|
Literatura uzupełniająca |
- Corel Draw;
- A. Droblas, S. Greenberg: Adobe Premiere - Biblia;
- D. Flynn - Tworzenie cyfrowego Wideo;
- R. Sh. Mortier: After Effects dla każdego;
- A. Bolante: Po prostu After Effects;
|
Bilans godzin
|
Forma zajęć |
Liczba godzin |
Wykład |
30 |
Przygotowanie się do zajęć |
60 |
Studiowanie literatury |
10 |
SUMA : |
100 |
|
Uwagi |
Nazwa przedmiotu (EN): Computer Graphics II
Zajęcia odbywają sie w pracowni komputerowej wyposażonej w notebook i rzutnik dla nauczyciela oraz komputery indywidualnie dla każdego studenta. Wszystkie komputery wyposażone są w licencjonowane programy: Corel Draw, Adobe Photoshop Elements, Adobe Flash, Adobe Premiere Elements, Adobe Soundbooth. |
Data aktualizacja karty |
2023-06-03 10:54:27 |