Kod przedmiotu 04 47 0085 30
Liczba punktów ECTS 4
Nazwa w języku prowadzenia
Comuter Graphies II
Nazwa w języku polskim Computer Graphies II
Nazwa w języku angielskim
Comuter Graphies II
Język prowadzenia zajęć angielski
Formy zajęć
Liczba godzin w semestrze
Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium Inne E-learning
Godziny kontaktowe 30
Kształcenie na odległość Nie Nie Nie Nie Nie Nie Nie
Udział wagowy w ocenie końcowej. 1,00
Jednostka prowadząca Katedra Technologii Dziewiarskich i Maszyn Włókienniczych
Kierownik przedmiotu dr hab. inż. Michał Frydrysiak
Realizatorzy przedmiotu dr hab. inż. Michał Frydrysiak, dr inż. Katarzyna Pieklak, dr inż. Kinga Stasik
Wymagania wstępne
Podstawowa znajomość komputera
Przedmiotowe efekty uczenia się
  1. Po zakończeniu przedmiotu student potrafi stosować narzędzia edytorów grafiki do tworzenia obrazu
  2. Po zakończeniu przedmiotu student potrafi stosować narzędzia edytorów grafiki do obróbki obrazu
  3. Po zakończeniu przedmiotu student potrafi montować wideo z części składowych
  4. Po zakończeniu przedmiotu student potrafi montować napisy
  5. Po zakończeniu przedmiotu student potrafi stosować efekty specjalne
  6. Po zakończeniu przedmiotu student potrafi stosować przejścia pomiędzy ujęciami
  7. Po zakończeniu przedmiotu student potrafi montować dźwięk
Metody weryfikacji przedmiotowych efektów uczenia się Efekty 1-7 - sprawdzian umiejętności
Kierunkowe efekty uczenia się
  1. Ma uporządkowaną i podbudowaną teoretycznie wiedzę w zakresie struktury, projektowania, technologii, właściwości i metodyki badań włókien oraz materiałów i wyrobów włókienniczych umożliwiającą wyjaśnianie zjawisk i zależności występujących w materiałach i procesach włókienniczych.
  2. Zna i rozumie główne tendencje rozwojowe inżynierii materiałowej w szczególności w zakresie materiałów i procesów włókienniczych.
  3. Potrafi prowadzić debatę oraz komunikować się na tematy ogólne i specjalistyczne z różnymi kręgami odbiorców, zwłaszcza w dziedzinie włókiennictwa, w tym także w język obcym, zgodnie z wymaganiami określonymi dla poziomu B2+ Europejskiego Systemu Opisu Kształcenia Językowego.
Formy i warunki zaliczenia przedmiotu Na ocenę końcową składają się oceny z wykonanych zadań projektowych: - ocena z pracy wykonanej przy zastosowaniu grafiki rastrowej 30% - ocena z pracy wykonanej przy zastosowaniu grafiki wektorowej 30% - ocena filmu wykonanego na wybrany temat 30 % - obserwacja studenta w czasie pracy i rozmowa 10 %
Szczegółowe treści przedmiotu Tworzenie grafiki rastrowej i jej przekształcanie. Maski, transformacje, zmiana wielkości, rozdzielczości, ostrości, ziarnistości, korekcja tonalna, retuszowanie, malowanie, wypełnianie. Efekty wizualne, korzystanie z filtrów: dwuwymiarowych, trójwymiarowych, artystycznych, rozmywania, transformacji kolorów, szumu, wyostrzania. Światło, stożek światła, światło bezpośrednie kierunkowe i światło rozproszone, światło kluczowe, wypełniające i tylne. Jaskrawość, kontrast, nasycenie, histogram, krzywa tonalna, posteryzacja, przekształcanie obrazu w rysunek. Tworzenie grafiki wektorowej. Rysowanie obiektów, nadawanie wybranych właściwości, narzędzia do transformacji obiektów, tworzenie i edycja tekstu akapitowego i ozdobnego, krzywe Béziera, wyrównywanie i rozmieszczanie obiektów, rysowanie precyzyjne. Praca z dokerami i warstwami. Montaż filmów, łączenie filmów, wycinanie, efekty wideo, przejścia wideo, nakładanie filmów, przezroczystość, okna, łączenie i oddzielanie wideo i dźwięku, efekty audio, przejścia audio, tytuł, napisy stałe, napisy poruszające się pionowo lub poziomo, zmiana właściwości obrazu wideo: jasność, kontrast, kolor, nasycenie, pozycja, skala, obrót. Umieszczanie wideo na stronie web i nośniku CD. Wykonanie prac z zastosowaniem umiejętności zdobytych na zajęciach laboratoryjnych.
Literatura podstawowa
  1. Adobe Photoshop, Adobe Flash, Adobe Premiere Elements, Adobe Soundbooth
Literatura uzupełniająca
  1. Corel Draw;
  2. A. Droblas, S. Greenberg: Adobe Premiere - Biblia;
  3. D. Flynn - Tworzenie cyfrowego Wideo;
  4. R. Sh. Mortier: After Effects dla każdego;
  5. A. Bolante: Po prostu After Effects;
Bilans godzin
Forma zajęć Liczba godzin
Wykład 30
Przygotowanie się do zajęć 60
Studiowanie literatury 10
SUMA : 100
Uwagi
Nazwa przedmiotu (EN): Computer Graphics II
Zajęcia odbywają sie w pracowni komputerowej wyposażonej w notebook i rzutnik dla nauczyciela oraz komputery indywidualnie dla każdego studenta. Wszystkie komputery wyposażone są w licencjonowane programy: Corel Draw, Adobe Photoshop Elements, Adobe Flash, Adobe Premiere Elements, Adobe Soundbooth.
Data aktualizacja karty 2023-06-03 10:54:27