Kod przedmiotu |
02 60 6193 00 |
Liczba uzyskiwanych punktów ECTS |
2 |
Nazwa przedmiotu w języku prowadzenia |
Oprogramowanie użytkowe |
Nazwa przedmiotu w języku polskim |
Oprogramowanie użytkowe |
Nazwa przedmiotu w języku angielskim |
Utility Software |
Język prowadzenia zajęć |
polski |
Formy zajęć |
|
Wykład |
Ćwiczenia |
Laboratorium |
Projekt |
Seminarium |
Inne |
Suma godzin w semestrze |
Godziny kontaktowe |
|
|
30 |
|
|
0 |
30 |
Czy e-learning |
Nie |
Nie |
Nie |
Nie |
Nie |
Nie |
|
Kryteria oceny (waga) |
|
|
1,00 |
|
|
0,00 |
|
|
Jednostka prowadząca |
Instytut Informatyki Stosowanej |
Kierownik przedmiotu |
dr Joanna Sekulska-Nalewajko |
Realizatorzy przedmiotu |
dr inż. Marcin Bąkała, dr inż. Jacek Nowakowski, dr Joanna Sekulska-Nalewajko |
Wymagania wstępne |
brak |
Przedmiotowe efekty uczenia się |
- Student poprawnie stosuje narzędzia do tworzenia i modyfikacji obrazów wektorowych.
- Student przygotowuje i wymiaruje trójwymiarowe rysunki techniczne.
- Student wykonuje obliczenia za pomocą narzędzi arkusza kalkulacyjnego, zna pracę z różnymi typami danych i sposobami ich wizualizacji.
- Student stosuje techniki automatyzacji pracy z dokumentami i obli-czeniami i tworzy makrodefinicje.
|
Przypisane kierunkowe efekty uczenia się |
- W zaawansowanym stopniu zna i rozumie teoretyczne fundamenty informatyki oraz wybrane zagadnienia z różnych działów informatyki, zna i rozumie budowę i działanie sprzętu komputerowego oraz podstawowe procesy zachodzące w cyklu życia obiektów i systemów technicznych.
- Potrafi przeanalizować złożony problem i zaproponować jego rozwiązania, wykazując się kreatywnością w łączeniu wiedzy z zakresu informatyki i innych, specyficznych dla danego problemu, dyscyplin, tworząc specyfikację wymagań dla potrzeb implementacji.
- Potrafi zaprojektować, zaimplementować i ocenić system informatyczny spełniający narzucone wymagania, dokonując przy tym wyboru odpowiednich do tego celu technik i narzędzi informatycznych.
- Potrafi komunikować się, w tym w języku obcym, pracować indywidualnie i w grupie oraz planować i realizować samokształcenie.
|
Treści programowe |
W ramach przedmiotu przedstawione zostaną aplikacje ogólnoużytkowe z uwzględnieniem przykładowych zastosowań. W szczególności studenci będą mogli zapoznać się z aplikacjami i technikami służącymi do tworzenia i edycji obrazu i modeli 2D/3D oraz technikami pracy z danymi liczbowymi. Przedstawione zostaną sposoby automatyzacji pracy, w tym podstawowe narzędzia programistyczne. |
Metody weryfikacji przedmiotowych efektów uczenia się |
Efekty 1-4. Sprawdzian.
|
Formy i warunki zaliczenia przedmiotu |
Zaliczenie polega na wykonaniu zadań praktycznych na ocenę po każdej części tematycznej. |
Szczegółowe treści przedmiotu |
Poznanie narzędzi rysowania grafiki wektorowej. Wypełnianie i skalowanie obiektów. Narzędzia interakcyjne, transformacje obiektów i przycinanie. Eksportowanie plików wynikowych. Tworzenie trójwymiarowych rysunków technicznych. Praca z arkuszem kalkulacyjnym. Tworzenie wykresów dla serii danych. Formatowanie wykresów i danych. Tworzenie formuł i wykorzystanie funkcji. Tworzenie makrodefinicji i ich dostosowywanie. Procedury i funkcje Visual Basic. Główne elementy języka VB. Obsługa arkusza kalkulacyjnego z poziomu VBA.
|
Literatura podstawowa |
- Roland Zimek. ABC CorelDRAW 2018 PL. Helion 2019.
- Witold Wrotek. ABC Excel 2019 PL. Helion, 2019.
- Michael Alexander, Richard Kusleika. Excel 2016 PL. Programowanie w VBA. Vademecum Walkenbacha, Helion. 2016.
|
Literatura uzupełniająca |
- Witold Wrotek. VBA dla Excela 2019 PL. 234 praktyczne przykłady. Helion, 2019.
- Grzegorz Kazimierczak, Bernard Pacula, Adam Budzyński. Solid Edge. Komputerowe wspomaganie projektowania. Helion, 2004.
|
Przeciętne obciążenie godzinowe studenta pracą własną |
28 |
Uwagi |
Brak |
Data aktualizacja karty |
2020-03-06 12:34:16 |
Przedmiot archiwalny tak/nie |
nie |