Kod przedmiotu 02 60 6193 00
Liczba uzyskiwanych punktów ECTS 2
Nazwa przedmiotu w języku prowadzenia
Oprogramowanie użytkowe
Nazwa przedmiotu w języku polskim Oprogramowanie użytkowe
Nazwa przedmiotu w języku angielskim
Utility Software
Język prowadzenia zajęć polski
Formy zajęć
Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium Inne Suma godzin w semestrze
Godziny kontaktowe 30 0 30
Czy e-learning Nie Nie Nie Nie Nie Nie
Kryteria oceny (waga) 1,00 0,00
Jednostka prowadząca Instytut Informatyki Stosowanej
Kierownik przedmiotu dr Joanna Sekulska-Nalewajko
Realizatorzy przedmiotu dr inż. Marcin Bąkała, dr inż. Jacek Nowakowski, dr Joanna Sekulska-Nalewajko
Wymagania wstępne
brak
Przedmiotowe efekty uczenia się
  1. Student poprawnie stosuje narzędzia do tworzenia i modyfikacji obrazów wektorowych.
  2. Student przygotowuje i wymiaruje trójwymiarowe rysunki techniczne.
  3. Student wykonuje obliczenia za pomocą narzędzi arkusza kalkulacyjnego, zna pracę z różnymi typami danych i sposobami ich wizualizacji.
  4. Student stosuje techniki automatyzacji pracy z dokumentami i obli-czeniami i tworzy makrodefinicje.
Przypisane kierunkowe efekty uczenia się
  1. W zaawansowanym stopniu zna i rozumie teoretyczne fundamenty informatyki oraz wybrane zagadnienia z różnych działów informatyki, zna i rozumie budowę i działanie sprzętu komputerowego oraz podstawowe procesy zachodzące w cyklu życia obiektów i systemów technicznych.
  2. Potrafi przeanalizować złożony problem i zaproponować jego rozwiązania, wykazując się kreatywnością w łączeniu wiedzy z zakresu informatyki i innych, specyficznych dla danego problemu, dyscyplin, tworząc specyfikację wymagań dla potrzeb implementacji.
  3. Potrafi zaprojektować, zaimplementować i ocenić system informatyczny spełniający narzucone wymagania, dokonując przy tym wyboru odpowiednich do tego celu technik i narzędzi informatycznych.
  4. Potrafi komunikować się, w tym w języku obcym, pracować indywidualnie i w grupie oraz planować i realizować samokształcenie.
Treści programowe W ramach przedmiotu przedstawione zostaną aplikacje ogólnoużytkowe z uwzględnieniem przykładowych zastosowań. W szczególności studenci będą mogli zapoznać się z aplikacjami i technikami służącymi do tworzenia i edycji obrazu i modeli 2D/3D oraz technikami pracy z danymi liczbowymi. Przedstawione zostaną sposoby automatyzacji pracy, w tym podstawowe narzędzia programistyczne.
Metody weryfikacji przedmiotowych efektów uczenia się
Efekty 1-4. Sprawdzian.

 
Formy i warunki zaliczenia przedmiotu Zaliczenie polega na wykonaniu zadań praktycznych na ocenę po każdej części tematycznej.
Szczegółowe treści przedmiotu Poznanie narzędzi rysowania grafiki wektorowej. Wypełnianie i skalowanie obiektów. Narzędzia interakcyjne, transformacje obiektów i przycinanie. Eksportowanie plików wynikowych. Tworzenie trójwymiarowych rysunków technicznych. Praca z arkuszem kalkulacyjnym. Tworzenie wykresów dla serii danych. Formatowanie wykresów i danych. Tworzenie formuł i wykorzystanie funkcji. Tworzenie makrodefinicji i ich dostosowywanie. Procedury i funkcje Visual Basic. Główne elementy języka VB. Obsługa arkusza kalkulacyjnego z poziomu VBA.
Literatura podstawowa
  1. Roland Zimek. ABC CorelDRAW 2018 PL. Helion 2019.
  2. Witold Wrotek. ABC Excel 2019 PL. Helion, 2019.
  3. Michael Alexander, Richard Kusleika. Excel 2016 PL. Programowanie w VBA. Vademecum Walkenbacha, Helion. 2016.
Literatura uzupełniająca
  1. Witold Wrotek. VBA dla Excela 2019 PL. 234 praktyczne przykłady. Helion, 2019.
  2. Grzegorz Kazimierczak, Bernard Pacula, Adam Budzyński. Solid Edge. Komputerowe wspomaganie projektowania. Helion, 2004.
Przeciętne obciążenie godzinowe studenta pracą własną
28
Uwagi
Brak
Data aktualizacja karty 2020-03-06 12:34:16
Przedmiot archiwalny tak/nie nie